home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / demos / inshape.lzh / ISDEMOPR.LZH / IS_DEMO.PR
Text File  |  1994-05-27  |  8KB  |  199 lines

  1. - For immediate release -
  2.  
  3. RELEASE DATE:                     For further information send e-mail to:
  4. May 25, 1993                      cybercube.research@canrem.com
  5.  
  6. PRESS RELEASE -----------------------------------------------------------
  7.  
  8.   __              _________
  9.  / /  ___     __ / _______/  __      __  _____       _________  _________
  10.  / / /   |   / / / /______  / /     / / / ___ |     / ______ / / _______/
  11.  / / / /| |  / / /_______ / / /_____/ / / /__| |    / /____/ / / /______
  12.  / / / / | | / /        / / / _______ / / _____ |   / _______/ / ______/
  13.  / / / /  | |/ / _______/ / / /     / / / /    | |  / /        / /_______
  14.  /_/ /_/   |___/ /________/ /_/     /_/ /_/     |_| /_/        /________/
  15.  
  16.  
  17.  - M O D E L E R  &  S H A D E R -          for Atari TT030 and Falcon030
  18. _________________________________________________________________________
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                    .     ._.
  23.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  24. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  25.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  26.  
  27.        - D E M O   V E R S I O N    N O W   A V A I L A B L E ! -
  28.  
  29.  
  30. A  free  demo  version  of  the  new  and exciting InShape Modeler&Shader
  31. package is now available online.
  32.  
  33.     ///   InShape INTRO 1.0 (Demo) for Falcon030 or TT030
  34.           ===============================================
  35.  
  36.           Specifications:  max. rendering resolution limited to  320x200,
  37.           ---------------  max. # of points limited to 1000,  3D2 import,
  38.                            runs in 16,  256 or  Falcon  True  Color modes
  39.                            (min. display resolution is 640x480)
  40.  
  41.    Hardware Requirements:  Atari Falcon030/TT030 with 4MB of  RAM,  color
  42.    ----------------------  monitor(min. 640x480), harddisk and FPU (68881
  43.                            or 68882).
  44.  
  45.             Availability:  -NOW-
  46.             -------------
  47.             
  48.             File names:    IS_D100A.LZH and IS_D100B.LZH. 
  49.             -----------    You must download both files in order  to  run
  50.                            the complete demo.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.     ///   InShape 1.02 (Demo) for Falcon030 and TT030
  55.           ===========================================
  56.  
  57.           Specifications:  max. rendering resolution limited to  320x200,
  58.           ---------------  max. # of points limited to 1000,  3D2 import,
  59.                            runs in TT-Mid, 16, 256 or  Falcon  True Color
  60.                            modes (min. display resolution is 640x480)
  61.  
  62.    Hardware Requirements:  Atari Falcon030/TT030 with 4MB of  RAM,  color
  63.    ----------------------  monitor(min. 640x480), harddisk and FPU (68881
  64.                            or 68882).
  65.  
  66.             Availability:  -NOW-
  67.             -------------
  68.             
  69.             File names:    IS_D102A.LZH and IS_D102B.LZH. 
  70.             -----------    You must download both files in order  to  run
  71.                            the complete demo.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.                    .     ._.
  76.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  77. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  78.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  79.  
  80.           - W H A T   A R E   T H E   D I F F E R E N C E S ? -
  81.  
  82.  
  83. These  demo versions allow you to experiment with every available feature
  84. to  give  you  a  better  understanding  of  the scope and flexibility of
  85. Inshape.
  86.  
  87. However,  the  highest  rendering resolution has been limited to 320x200.
  88. The  full  versions  support up to 1280x960 (INTRO) or 4096x4096 (1.02 or
  89. 2.0)  @ 24-bit. Also, the maximum number of points supported by the scene
  90. and object editors has been set to 1000 points. The full versions support
  91. as many points as may fit into your memory (including FastRAM and virtual
  92. memory).
  93.  
  94. The  full  versions  also  come  with  extra features, improved rendering
  95. performance,  a  comprehensive 150 page manual, a multitude of predefined
  96. patterns  and surface maps as well as ready-to-use images. Easy-to-follow
  97. tutorials will help you to quickly acquire special techniques so that you
  98. will be able to make the most of the exciting new opportunities.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                    .     ._.
  103.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  104. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  105.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  106.  
  107.  W H Y    A L L   T H O S E   H A R D W A R E   R E Q U I R E M E N T S ?
  108.  
  109.  
  110. InShape  allows  you  to  create  truly  outstanding  quality results. It
  111. features  a  completely  integrated  3D-style  user interface and working
  112. environment and makes the best use of the available hardware recources.
  113.  
  114. InShape has really been designed with the serious or professional user in
  115. mind.  And in order to deliver on all it's promises and to provide all of
  116. it's functionality, you simply need a proper system to start with.
  117.  
  118. So  basically what you need is a machine with at least 4 MB of RAM, which
  119. has  become  more  and  more a standard nowadays. Next, you need a screen
  120. mode  that  supports at least 640x480 in 16 colors (e.g TT-Medium) to run
  121. InShape.
  122.  
  123. To  speed  up  the raytracing and rendering process, you will also need a
  124. floating  point  processor, FPU for short. We also recommend the use of a
  125. harddisk  when  you  start working on raytraced/rendered animations since
  126. working with floppy disks quickly starts to become to tedious.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                    .     ._.
  131.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  132. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  133.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  134.  
  135.   - W H E R E   C A N   I   G E T   M O R E   I N F O R M A T I O N ? -
  136.  
  137.  
  138. Look for our InShape press releases in the corresponding Atari libraries,
  139. in  your  favourite  online   magazine  or  Atari  publication.  We  have
  140. released an extensive overview detailing all of InShape's highlights.
  141.  
  142.  
  143.  
  144.                    .     ._.
  145.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  146. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  147.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  148.  
  149.           - W H A T   A B O U T   I N S H A P E   2 . 0  ? -
  150.  
  151.  
  152. InShape   is   a   professional   product   and   its   programmers  have
  153. pledged  to  continue   their  pursuit to make it even more versatile and
  154. powerful.
  155.  
  156. InShape  2.0  represents  the  next major development step and features a
  157. host of new additions and further improvements. An even more flexible and
  158. versatile object editor will give your greater power and refined control.
  159. Efforts  continue  to make the whole setup process 'mindless' so that you
  160. can  feel free to create phantastic new worlds or whatever else you might
  161. imagine.
  162.  
  163. We  offer  an   extensive   number  of  options  and  a  complete upgrade
  164. policy.  The  data formats used by all versions is absolutely compatible.
  165. There is no penalty or additional  charges  for  moving  up  from  any of
  166. the   existing  versions. You simply  pay  the  difference  and  you  can
  167. even save $10 when you decide to register  your  copy  of  InShape. Start
  168. at  the  level that suits you best and upgrade  whenever  your  abilities
  169. grow.   And  you  will always get the best product support we have become
  170. known for.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.                    .     ._.
  175.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  176. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  177.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  178.  
  179.                   - H O W   T O   C O N T A C T  U S -
  180.  
  181.  
  182. If  you  need  further information, we would be glad to be of assistance.
  183. You can contact us at the following numbers and addresses:
  184.  
  185.       ////  Cybercube Research Limited
  186.             126 Grenadier Crescent
  187.             Thornhill L4J 7V7
  188.             Ontario  Canada
  189.  
  190.             Tel.: (905) 882 0294   Monday-Friday, 10:00 AM to 4:00 PM EST
  191.             Fax : (905) 886 3261
  192.             BBS : (905) 882 5895
  193.  
  194.              GEnie: CYBERCUBE
  195.         CRS-Online: Cybercube.Research
  196.           InterNet/
  197.             UseNet: cybercube.research@camrem.com
  198.